「東方LostWord」の評価と最新情報まとめ

目次

一、「東方LostWord」最新情報

二、「東方LostWord」評価&レビューまとめ

  • Twitter評価&’プレビュー
  • Google Play評価&プレビュー
  • App Store評価&プレビュー

 

一、「東方LostWord」最新情報

二、「東方LostWord」評価&レビューまとめ

 

Twitter評価&プレビュー

最近のYouTubeの広告で唯一好きなやつ これは公式のPVだけど、東方LostWordってアプリの広告で流れるこの曲個人的に好き

ロストワードって行動力に相当する 霊Pが そんなにクエストヘビーローテーション出来るわけもなくて余るようにになって回収出来なくなるから こんな風に大量の食べ物在庫抱える事になるの 必然だよね

総合つよさ3万超えたイェーイ!

無課金でやっと総合つよさが15000になりそう

グッドスマイルカンパニー×NextNinja 新作『#東方LostWord』 東方Projectの世界観を舞台に 東方キャラが活躍するRPG(二次創作)!

華扇とチルノの状態 レベル70・星5・しんゆう・ラストワード解放・最大強化 妖夢だけ「しんゆう」ではなく「なかよし」です。それ以外同じになります。

魔法使い3人でパチュリーのレベル上げ中

ラストワード解放疲れた…… 次はうどんげ、パッチェ、紫、魔理沙のラストワード解放だ ただ、うどんげだけ2体足りんのよなぁ……

超過分の霊力Pで買いまくったから和菓子の数凄いことに

方Project 二次創作スマートフォン向けRPG 『#東方LostWord』配信開始記念! 東方LostWord 配信おめでとうキャンペーンが開催中! 対象商品を3点お買い上げ毎に「特製ステッカー(全4種)」をランダムで1枚プレゼント♪…

なんか東方LOSTWORDのテーマ曲(?)のロストワードクロニカルって歌にめちゃくちゃハマったんやけどwまじで歌詞すきwあ、リズムも好き、結局好き

YouTubeの広告で東方LostWord流れるけど歌めっちゃかっこよくない?

初のLv.70!ここまで長かった…… 他の子も70にするのだるいなあ…… そして魔理沙は初のしんゆう!! どっちも強いキャラだからお気に入りなのです

何回か『おいのり』で仲間入り。 既存の仲間が出てこない…(泣)

あぁ・・・確実にGETしておきますね・・・ 八雲家勢揃いは1つの目標ですし・・・ 早く出ないと平均レベル高くなってくぞ・・・

第1章ミラティブ配信にて無事にクリアすること出来ました!

東方lostwordって声優さん変えられるんか、、、声に違和感しか無かったからありがたい(そして変えたらしっくりくる声が見つかった、凄い。)

妖夢とチルノはレベル70になったら最後の限界突破できる 今回のガチャで2体とも最後まで限界突破できてよかった〜

妖夢とチルノPUのガチャ出る前位からガチャ運がどん底だわ 100連分位キャラ一切出ない レミフラ追加まで課題分以外ガチャ禁かな..

【最強サポーター大妖精】
大妖精はブースト時に味方全体の攻撃力を上昇させる能力を持っています。一見使い辛そうな能力ですが実はこれ超優秀最強スキルです。

 

Google Play評価&プレビュー

Google Play評価4.2点

2020年5月13日 ★★★★★ いいね15
絵札の絵が凄く綺麗で、ストーリーも面白い。ただ、もう少し有利不利の事や、陽や陰の事について説明が欲しい。あと、1度星3を取ったステージは、スキップ出来るようにして欲しい。素材集めが面倒。だけど、全体的に評価すると、星5。

2020年5月13日 ★★★★★ いいね11
戦闘倍速機能とガチャスキップつけばよきかもです!あと主人公が女の子なの、ギャルゲー感なくて物凄く好きです 主人公が自分の設定なのってだいたい男の子なので… 女子なのでしやすかったです! (追記) お賽銭の上限をもっと増やして欲しいです…!石を貯めてる私はガチャ1日1回しか引かないのでお賽銭あまりにあまっちゃって、でも上限があるせいで 毎日ミッションのために無駄遣いする羽目になっております…。 上限無くしてもいいのでは?

2020年5月13日 ★★★ いいね5
ゲーム全体としては楽しくプレイしています。絵札装備時に絵札の効果を確認する度スペルカード選択画面に戻されたりやストーリーの編成でロックキャラで出たキャラは次の勉強でリセットされる仕様などやりづらい点はまだまだあるので今後に期待です。一番改善して欲しい点はお賽銭の仕様です。賽銭箱から賽銭を入手する課題あるのに上限が儲けられているせいで達成できないことが頻繁に起こります。おまけにガチャに賽銭を使う使用なのにそのような上限があるせいで貯めるものも貯められません。お賽銭の上限設定は本当に廃止したほうがいいです。

2020年5月9日 ★★★★ いいね30
イラストが好みで、音楽、グラフィックも素敵です。しかしガチャの排出量がとても悪い。何回引いても絵札しか出てこない。 またお賽銭も集まりにくく、ガチャや昇格など用途が沢山ある為、消費がとても激しい。用途を減らすかお賽銭を得る機会を増やして欲しいです。それともデイリー探索にお賽銭ゲットクエストを出すか。 デイリー探索でも回数が限られてるので、昇格の素材集めにも時間が掛かります。 回数を増やすか、できれば無制限がいいです。サービス開始したばかりなのと、これからに期待して星4にします。これからも地道に続けていきます。

2020年5月7日 ★★★★ いいね9
楽しいです。イラストも綺麗だし、個人のキャラクターのイメージや好みに合わせてボイスを変えることが出来ます。しかし、要望がいくつかあるので書いていきます。 1.戦闘時の倍速機能の追加。 2.イベントはミッションをこなすだけでなく、ストーリーを追加。 3.スキップチケットの追加。 4.絵札を装備する時に長押し等で性能を確認できるようにする。 イラスト、BGM等のゲームとして基盤はすごく良いので、これからさらに発展していくことを期待しています。

2020年5月1日 ★★★★ いいね10
待ってました!楽しくプレイしています。 システムなどは色々と工夫されていて面白いと感じるのですが、属性、相手とこちらの有利不利がわかりにくく感じました。 戦闘中相手はターゲットすれば相性表示されるのですが、味方の方がステータス画面までいかないと見れないことと各キャラ2つの有利と不利を持っていることと無属性攻撃もあるのでそこら辺は細かくするのであれば分かりやすくしたほうが良いかなと思いました。 全体的には開始直後ですがよく出来ていて良いゲームだなと思っています。 ひとまず現状で気になった点をレビューで書きました。 BGMで知ってるものが流れたりしたのでそこも含めて楽しんでおります。

 

App Store評価&プレビュー

App Store評価4.5点

2020/05/01 ★★★★
そこそこ良ゲー?
多少触った程度の感想にはなるが、良ゲーの部類に入と考える。育成の素材要求量が多いわりに少々集めずらかったり、スタミナの入手源が少なくやりずらかったりと多少面倒な箇所はある。ただ、それもやり込み要素としては面白く、スタミナの入手方さえ確立出来れば完全に良ゲーと言えると考えた。

戦闘画面がもっさりしているという意見も見られるが個人的にはそうは感じなかった。

ガシャの方は確かにキャラクターの登場確率が非常に低く当てにくいと思う。しかしこれに関しては他のゲームも大概闇なのでなんとも言えないとも言えてしまう(無論闇ではない良心的なものもあるが)

絵札が当たったとしてもいらなければ売っぱらって賽銭やスタミナ等に変えることが可能なのでそう大きなデメリットでは無いとも思える。ただしキャラは一定数以上当てないと厳しいのは事実なのでそこをどう改善するかも良ゲーへの進路か。

キャラにも突破という被りシステムがあり、これを3回行うことでようやくこのゲームのキャラクターの真価とも言えるラストワードを習得する。故に強力なキャラクターに育てたいのであれば被りが必須となるが前述の通りガシャの確率は低い。週一回でその代行アイテムは手に入るものの全てのキャラの性能をフルで発揮するには遠い。故に育成は基本的に推しに絞られることになるので色々なキャラクターを育てて様々な戦略を楽しむ。と言うやり方は制限付きでやることになる。無論課金すれば全て解決なのだが無課金勢には厳しい結果になる。

これらの点を考慮してと個人的な好き嫌いを加味して☆4。今後の展開に期待と不安を持ちつつレビューとさせていただく。

2020/05/13 ★★★★
良ゲーの予感だが、リセマラ必須か
とりあえず現状できるストーリーをクリアしましたが、楽しかったです。

長々感想を言っても仕方ないので主観による良い点、悪い点をあげます。それでも多いですが…また、好みで分かれそうな部分には触れてないです。

○良い点

・絵が素晴らしく綺麗。

・音楽も豊富でアレンジもとても良い。

・戦闘時のスペルカード演出が派手で見応えあり。

・キャラクターボイスも戦闘、メニュー画面等かなり豊富。

・ストーリーも現段階では十分楽しめる内容だと感じた。

・戦闘システムも基本的にはシンプルで分かりやすい。

・コスト制限が緩いためキャラを当てることさえできれば好きにパーティーを組みやすい。

×悪い点

・キャラゲーにも関わらずガチャがピーキー過ぎる。

・他ソシャゲで言う所の低レアキャラクターがおらず基本的に全てのキャラクターが最高レア扱いで排出率がかなり低い。

・課金しなければガチャの試行回数も稼ぎにくい。(無課金で普通に進めた場合チュートリアルガチャ含めノーマル難易度のストーリークリアまてまで50回強が精々。当然最初の10連を除きキャラ保証、天井は無し)

・にも関わらずキャラクターの重要度が結構高い。(難易度ノーマルならクリアできるバランスだと思いますがクリア後解放される高難易度は中々難しいかと)

・チュートリアルガチャで1名、初期配布で2名、7日目?のログボで1名計4名手に入るとは言え、3名は全アカ共通、チュートリアルガチャで被る可能性も有りと、リセマラ必須と言っても過言ではないと思う。まだ救いはリセマラに時間とデータ容量をさほど取られない所か。

・戦闘システムは良い点に書いたように基本的にシンプルで分かりやすいのだが、その分深みを持たせるためか8種類もの属性が登場し、現在戦闘画面では相性把握を一目でできない状態のため非常に面倒くさい。またこの属性の多さがガチャの闇に更なる拍車をかけている。

その他メニュー画面や戦闘画面の表示やコマンド等、細かい部分はまだ痒いところに手が届いてない感じ。

どうしても悪い点を語る上では理由が必要なため長文になり、印象が悪くなってしまいますが、東方好きであれば軽い気持ちで手を出しても良い、比較的良ゲーになると思います。

機能面、ガチャ面共に今後調整、アップデートを慎重に検討していてもらえると、とても嬉しいです。

今後どうなるかとても楽しみなゲームです。

 

「東方ロストワード」をPCでプレイの方法

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