「リバース:1999」が世紀末タイムリバースRPGです。海外版の情報に基づき、リセマラランキングをまとめしているため、興味ある方ぜひチェックしてみてください。
「リバース:1999」リセマラランキング
①ドルーヴィスⅢ
準人権とも言えます。
深い睡眠は初期段階では非常に役立ちます。このキャラクターがいるかいないかで、ウェイストランドを開拓するのは明らかに 2 つの異なる経験になります。ただし、チームに現実のダメージ キャラクターがいる場合、石化は実際のダメージ後に解除する必要があるため、解除されません。
②レグルス
最大の問題点は、不用意にカードをプレイできないことです。最大の出力を得るには、1 ターンカードを休まなければなりません。プレイするのが少し面倒です。使える人の手に渡ってください。使えない人はキャラクターの上限と下限に大きな開きがあるが、トゥースフェアリーが出てからは初心者の3Cの中で上限が最も高出力となる。ヒュー1vs.1の特徴として、他のスターCや夏利や元秋などの副CとダブルCスターチームを結成でき、錆びない万能Cやアーマーも使用可能で、前半は陸上サーバーのディープ スリープの第 1 フェーズと第 2 フェーズはスター制限です。
③エターニティ
利点は、強力なシングルパス能力と生存力です。初心者プールの多くの人は、シングルパスでリソースを節約するためにウィニーを推奨します。ただし、序盤に岩Cが必要な場合は、プラスチック4枚のソネットが与えられますメインラインで十分対応できるので、個人的にはやはりスターアンチモニーをオススメします。そうでないと本当にスターCは存在しません。夢の主が初めて深い眠りに現れたとき、それがスターレストレイントだったと正確に覚えていました。クラス0でスターCなしで戦うのは少し辛いですが、クラス料金があった方が良いです. UPスフビプールを最初に回転させてフルプラスチックの夏李を引くことができますが、ウィニーは確かにaですとても良い性格。
④リーリャ
レッドクロスボウの長所は頭脳なしカードで使いやすい(そしてメインストーリーに登場シーンが多い)序盤は星武の深い眠りを拘束できること、短所は序盤は汎用性の低いテレパシーを練習する必要があります。そうです。クラス0は比較的無愛想で、1.4で新しい追跡システムのチームメイトが登場するまでは恥ずかしい役割でした。拘束されていない環境でのパフォーマンスは非常に悪かったです。1.4以前は、出力は安定していてメインCは最下位でした、みんなからかわれたり叫んだりしていました、強化してください。
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